Citation
Ducheneaut, N. Les jeux videos en ligne : un laboratoire virtuel de recherche en sciences sociales? To appear as a book chapter in Le jeu video en ligne: nouvel espace de socialisation. Montreal: University of Montreal Press; 2011.
Abstract
Les mondes virtuels et les jeux en ligne multi-joueurs sont maintenant tellement populaires quils reproduisent a grande echelle de nombreux problemes dimportance pour les chercheurs en sciences sociales. A linverse du monde physique, la collecte de donnees dans ces communautes electroniques est extremement facile, ce qui offre loccasion dobserver la dynamique sociale des groupes a travers de nombreuses variables quantitatives auparavant difficiles a obtenir. Ce chapitre presente un apercu de mes analyses des interactions sociales dans World of Warcraft, basees sur un echantillon de plus de 200 000 joueurs observes automatiquement grace a des robots pendant pres de trois ans.